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MILSIM Training Insurgents - 20.11.2011
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Come da titolo e sempre a seguito della riunione di Padova:

8h di training solo per le truppe Insurrezzionaliste, in previsione delle prossime missioni, compreso il Training del 26-27 c.m., nel quale metterete in atto le vostre strategie.

Ora d'incontro: 08.00
Luogo d'incontro: Fox Village, lato via falconera
Termine evento: 16.00

Prego postare la presenza entro domenica 06.11

Il costo della giocata è di 5 euro e può essere cumulato con il costo della 24H successiva.


Inviato: 4/11/2011 12:28

Modificato da AWB_Blacktiger su 21/11/2011 9:10:00
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Re: MILSIM Training Insurgents - 20.11.2011
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Nel link sotto riportato il video dell'interrogatorio dell'ostaggio catturato.

http://www.youtube.com/watch?v=XBxqRlhuj6w

Inviato: 20/11/2011 20:39
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Re: MILSIM Training Insurgents - 20.11.2011
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Allora

Veloce debriefing della giocata di ieri:

1) Sviluppare tattiche mirate pi√Ļ che allo scontro, al sequestro di personale e trattative.

2) Dall'altra parte, già dal prossimo fine settimana, si provvederà a rivedere le R.O.E. per la fazione che effettua pacekeeping.

Entrambe le fazioni cerchino di non arrivare/provocare un COMBAT di 12h.
Come evitarlo:

Parte BLU:
Cercare di assecondare la popolazione civile.
Anche se armati (d'altra parte nelle aree orientali, anche i bambini hanno un'arma al seguito) i cittadini che non dimostrano un atteggiamento ostile nei vostri confronti, non possono essere ingaggiati. Ovviamente un cittadino armato ... non lo si lascia passare all'interno del checkpoint.
Inviare ronde ... utili a quantificare la mole di gente che abita il villaggio !!!
Tenere i CP transitabili. La chiusura degli stessi, quindi delle vie di comunicazione è un'occupazione del suolo e potrebbe essere intesa come militarizzazione dell'area dai cittadini. Potrebbe essere un problema per il futuro.
Se bisogna tenerlo chiuso, che avvanga per tempi brevi, dando una scusa alla popolazione.
L'ingresso in proprietà privata è un'altro elemento da evitare assolutamente.

Parte GUERRILLA:
Evitare di creare ammassamenti nei checkpoint senza alcun motivo.
Creare delle situazioni che costringano l'intervento delle truppe regolari, al di fuori del CP.
Programmare attività che possano portare a colloqui fuori dal CP.


Detto questo è importante ricordare che:
1) le R.O.E. delle FAZIONI REGOLARI, sono chiare e sconosciute alla Guerrilla.
Possono prevedere qualsiasi fattispecie di scenario a seconda dell'ordine che gli è stato impartito.

LE ROE (per chi non lo ha ancora capito) NON SONO DELLE REGOLE DI GIOCO. Ma restrinzioni temporali, e come tali cambiano al cambiare degli eventi.

2) la Guerrilla si deve adattare a quello che succede in campo, prendendo le decisioni del caso.
Ricordo di sviluppare una serie di figure utili alla giocata (Capo Villaggio, Capi Clan, Sacerdoti etc.). Tali figure sarebbe opportuno presentarle quanto prima ai comandati delle fazioni regolari.

Infine, per il 26/27 Novembre 2011, sto studiando per i blu una tattica e R.O.E. in grado di limitare sviluppi COMBAT, sulla scorta di quanto detto ieri in campo.

N.B. Non finirò mai di ripeterlo:
EVITARE QUALSIASI SCONTRO VERBALE IN CAMPO, della serie ti ho colpito/non ti ho colpito ... lo puoi fare/non lo puoi fare ... BISOGNA FIDARSI DI CHI E' DALL'ALTRA PARTE !!!

UNA SIMULAZIONE è una SIMULAZIONE. Se per sbaglio si viene colpiti ... SI E' STATI COLPITI e si va a terra, senza se e senza ma.
Se vogliamo andare avanti con l'AWB queste sono le premesse, quindi o le accettate oppure si è esclusi dal giro !!!

Inviato: 21/11/2011 8:55

Modificato da AWB_Blacktiger su 21/11/2011 9:17:20
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Re: MILSIM Training Insurgents - 20.11.2011
Guest_
Concordo con quanto hai scritto.

Inviato: 21/11/2011 12:03
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Re: MILSIM Training Insurgents - 20.11.2011
Guest_
Nuovo video disponibile:

http://youtu.be/q1IRBYOwMzM

Inviato: 22/11/2011 7:00
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